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韩国5G“神话”背后,是中国5G该避开的深坑|极客实验室

huazhu 资讯 2020-09-18 14:22:37 58 0

文/李直人



最早建成5G网络的韩国,正在陷入一种困境。


有研究报告显示,韩国的5100万人口中,截至今年7月已经有了800万5G用户,占全国人口的15%(中国这一比例是7%)。


遗憾的是,这些用户平均仅有15%的时间可以成功接入5G网络。


许多用户抱怨,即便在首尔,信号也经常在4G和5G之间来回游移,就算连到了5G,上行下载速率最多也只有4G的4倍,和宣传广告中的数十倍相差甚远。而离开首尔市区回到郊区的家里,根本没有5G信号。


在室内,5G信号覆盖会比郊区甚至乡下还要差。


统计数据显示,截至2019年9月,韩国三大运营商总共部署了90755个5G基站,其中“地面”基站占97.55%,而“室内”、“地下”和“隧道”内部署的5G基站分别仅占0.99%、0.49%和0.97%。


之所以室内部署缓慢,是因为建筑物内有墙体阻挡,5G信号传播损耗很高,只能通过电缆线或光纤将5G信号引入到建筑物内的不同位置,这导致施工复杂、部署成本高。



进场施工前,还必须先和物业业主谈判协商,许多运营商都是卡在了这一关。


尽管韩国在频段规划、业务商用、网络覆盖、用户渗透率、5G生态等5个方面都是满分,得到了“世界最好5G”的排名成绩,在用户体验面前还是不堪一击。


目前,韩国5G用户的总数还不足4G的五分之一,但5G用户增长速率已经显著放缓。


这对于准备上马的5G应用来说,是一个不好的消息。


运营商LG U+推出了VR虚拟约会应用,让迷妹们可以通过手机VR与喜欢的欧巴进行虚拟约会。他们还在演唱会等表演现场搭设多角度5G直播,可以实时跟拍每一位表演者,让用户可以在家享受自己喜欢艺人的高清“直拍”,满足了“唯粉”和“团粉”的两种需求。



这是韩国5G应用取得的成功尝试,但这些尝试离不开用户量这个基础。没有用户量,资本便不敢在相关应用上进行投资。缺乏好的应用,又会反作用于用户的新增。毕竟在4G和5G区分度不大的前提下,很少有人会花更多的话费,用差不多的服务。


信号覆盖差、尤其是室内覆盖难,网速提升不显著,5G级别的应用缺少……这些都是韩国5G在发展过程中的前车之鉴,也是我国5G应该避免的。



我国5G市场目前还在萌芽阶段,问题众多。有的运营商为了推广5G业务,不惜给4G用户限流降速,甚至原本的“无限流量”套餐都被强行改为“超过15G降速”的尴尬状态。


还有的手机厂商,不论你办5G业务了没有,也不管附近有没有5G信号,状态栏里的信号标志一律标成5G甚至5G+信号。是哪家我就不说了,惹不起“海军”。



推广5G,由于基站需要一座一座铺设,不论对于运营商、手机厂商还是用户,必然都要有一个阵痛期。但对于前两者而言,把用户的阵痛更多地转移到自己身上,于长远而言,会是更加划算的选择。


比如话费优惠、流量优惠,甚至可以降到比4G还要便宜。当然,这其中会有成本损失,但对于将来庞大的5G市场而言,这些阵痛都可以暂时忍忍。


政府也应当通过补贴的形式减少新设基站的阻力。比如,对于室内基站,可以给予商厦小区的物业税收减免;对于运营商,可以直接进行资费补贴。



可以预见,如果服务做得充分、友好,未来5G会带来一个虚拟世界消费狂潮。


就像《头号玩家》中的虚拟场景一样,未来VR游戏、偶像、购物等场景会充满前景,其中的广告位资源更是现实世界无法比拟,利润超乎想象。



运营商们,还是先割割肉吧。割自己的肉,别老惦记着消费者们,将来再收割也成啊!


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